He configurado un programa p5.js simple donde se dibujan dos círculos en la pantalla, la deposición de uno de los cuales está determinada por el cursor, y cuando entran en contacto, el inmóvil cambia de color. El código es el siguiente:
let r1 = 70; let r2 = 90; let x2; let y2; function setup() { createCanvas(400, 400); x2 = width/2; y2 = height/2; } function draw() { background(220); circle(mouseX, mouseY, r1); let distance = sqrt((x2 - mouseX)*(x2 - mouseX) + (y2 - mouseY)*(y2 - mouseY)); push(); if (distance <= r1 + r2) { fill(56, 45, 78); } circle(x2, y2, r2); pop(); }La forma en que estoy haciendo la detección de colisión es comparando la distancia entre los dos círculos con la suma de sus radios. Si el primero es inferior o igual al segundo, normalmente debería registrarse como una colisión y cambiar el color del círculo inmóvil. Sin embargo, eso no es lo que sucede:
Como puede ver, la detección de colisiones se activa mucho antes de que haya contacto, y no tengo idea de por qué.
El tercer argumento de la función circle es el diámetro, no el radio. Multiplica el radio por 2.
Utilice la función dist para calcular la distancia entre 2 puntos.
let r1 = 70; let r2 = 90; let x2; let y2; function setup() { createCanvas(400, 400); x2 = width/2; y2 = height/2; } function draw() { let distance = dist(mouseX, mouseY, x2, y2); background(220); circle(mouseX, mouseY, r1*2); push(); if (distance <= r1 + r2) { fill(56, 45, 78); } circle(x2, y2, r2*2); pop(); } <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.3.1/p5.min.js"></script>