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ammo.js después de llamar a applyTorque, ¿cómo actualizar la dirección de la fuerza?

Estoy usando ammo.js para crear una demostración simple.

Tengo un objeto 3d en el mundo y puedo hacer que se mueva con el siguiente código:

 cubeObject.applyForce(new Vec3(10, 0, 0));

Se moverá a lo largo del eje x y luego se detendrá gradualmente.

Ahora quiero hacer que gire un poco (imagina un auto girando):

 cubeObject.applyTorque(new Vec3(0, 1000, 0));

Después de llamar a este código, la dosis del cubo (coche) gira un cierto grado (esto es bueno como se esperaba).

Pero el problema es que el automóvil aún se mueve a lo largo del eje x en lugar de moverse hacia la dirección en la que mira (después de girar).

No sé lo que me estoy perdiendo aquí.

Cualquier consejo será apreciado, gracias :)

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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