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Código más inteligente que evita la repetición para controlar múltiples jugadores en una página

para una cartera de una página, tengo un código de repetición para cada botón que controla algunos reproductores de video poblados por CMS.

Tendré de 15 a 20 jugadores para controlar con cada uno su propio botón en la página para iniciarlo y el botón de retorno para detener (1 en cada sección). Uso Webflow que limita la cantidad de caracteres para el código.

Me encantaría encontrar la forma más corta/inteligente de escribir esto para cada jugador sin 20 repeticiones en el código.

 ///////// for Player 0 // // Play on click .titre on('#titre-2', 'click', () => { players[0].play(); }); // Stop and back to 0 at end players[0].on('ended', function(event) { players[0].pause(); players[0].currentTime = 0; ////////// for Player 1 // // play on click .titre on('#titre-3', 'click', () => { players[1].play(); }); // stop at end players[1].on('ended', function(event) { players[1].pause(); players[1].currentTime = 0; }); /////// for player 3 //// ...

... y así sucesivamente para 15 a 20 jugadores, hasta el último jugador (la cantidad de jugadores está sujeta a cambios al actualizar la cartera con CMS)

EDITAR: aquí está el código completo desde el principio, con la parte del código para cada jugador al final, que debe mejorarse:

 <script src="https://cdn.plyr.io/3.5.6/plyr.js"></script> <script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { const controls = [ 'play-large','restart','play','progress', 'current-time','mute','volume','fullscreen' ]; //init PLAYERS const players = Array.from(document.querySelectorAll('.player_js')).map(p => new Plyr(p,{ controls })); // Expose player so it can be used from the console window.players = players; // Bind event listener function on(selector, type, callback) { document.querySelector(selector).addEventListener(type, callback, false); } ///////// for Player 0 // // Play on click .titre on('#titre-2', 'click', () => { players[0].play(); }); // Stop and back to 0 at end players[0].on('ended', function(event) { players[0].pause(); players[0].currentTime = 0; ////////// for Player 1 // // play on click .titre on('#titre-3', 'click', () => { players[1].play(); }); // stop at end players[1].on('ended', function(event) { players[1].pause(); players[1].currentTime = 0; }); /////// for player 3 //// /// AND SO ON ... });
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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Puedes repetir el código:

 for(let x = 0 ; x < 20 ; x ++){ // Play on click .titre on('#titre-' + (x + 2), 'click', () => { players[x].play(); }); // Stop and back to 0 at end players[x].on('ended', function(event) { players[x].pause(); players[x].currentTime = 0; }

Pero la mejor solución es crear una clase de jugadores.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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