Estoy desarrollando juegos y he configurado un servidor TCP para manejar el lado del servidor del juego. Estoy tratando de obtener el lado del servidor IP de los jugadores, y actualmente uso la función net.Socket remoteAddress, pero da ::ffff: antes del IPv4, y solo estoy buscando obtener el IPv4 puro. ¿Cómo puedo obtener esto correctamente?
Actualmente estoy usando el siguiente código en el software del servidor para obtener IP:
const connectedClientIP = socket.remoteAddress;