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Cuando se usa un setInterval, la función de instrucción Switch devuelve indefinido cada x ms

Estoy pidiendo su ayuda porque tengo problemas con una función. Estoy tratando de generar una animación aleatoria, y la solución que encontré es usar un estado de cambio con Math.random() para que coincida con cada caso y devolver una cadena que coincida con la animación en mi otra tabla.

Aquí está el código, así que tal vez sea más comprensible.

 function PickAnimation () { let value = Math.floor(Math.random() * 4); const animationList = ['idle', 'attack', 'walk'] switch(value) { case 1: return result = animationList[0]; case 2: return result = animationList[1]; case 3: return result = animationList[2]; default: return result = animationList[0]; } } setInterval(PickAnimation(), 1000)

El problema es que en realidad funciona para la primera animación, que es aleatoria como se esperaba, pero luego, cuando configuro un intervalo establecido, dice que, por ejemplo, "inactivo no está definido".

He buscado soluciones en todas partes, pero no encontré ninguna solución que funcione.

Estaré encantado de tener algunas respuestas sobre esto, ¡gracias!

about 4 years ago · Santiago Gelvez
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