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¿Cómo puede el usuario salir de la pantalla completa en phaser.js?

Tengo un juego que se reproduce automáticamente en pantalla completa con

 this.scale.startFullscreen();

y quiero darle al usuario la opción de salir de la pantalla completa presionando 'x' en la esquina superior derecha. Así que escribí:

 this.add.text(750, 20, 'X', { fontSize: '20px'}); this.exitFullScreen = this.add.rectangle(770, 30, 60, 60, 0xfff); this.exitFullScreen.setInteractive(); this.exitFullScreen.on('pointerup', this.scale.stopfullScreen);

pero eso no funciona, también intenté poner this.scale.stopfullScreen dentro de una función de devolución de llamada y también agregué condicional if (isFullscreen()) , pero tampoco funcionó. ¿Hay alguna manera de que pueda darle al usuario la opción de salir de la pantalla completa, idealmente sin eliminar this.scale.startFullscreen(); al principio de create() ?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
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El problema es esta línea this.exitFullScreen.on('pointerup', this.scale.stopfullScreen); el eventlistener .on('pointerup', ...) llama a la función de devolución de llamada pasada con un contexto diferente.

Simplemente cambie el eventlistener a .on('pointerup', () => this.scale.stopFullscreen()); y debería funcionar.
O podría pasar el contexto correcto (para la función) como tercer parámetro al eventlistener, así: .on('pointerup', this.scale.stopFullscreen, this.scale);

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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