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¿Puedo configurar el filtrado de texturas para las texturas cargadas?

El reto

El objetivo es mostrar la imagen cargada pixelada, con el filtrado de textura NEAREST .

Lo que probé hasta ahora

  1. Usando la propiedad image-rendering CSS.
  2. Establecer los filtros del modelo .glb en NEAREST .

cual creo que es el problema

Creo que el problema es que las imágenes que vienen con el modelo están correctamente filtradas, pero la nueva cargada no.

Enlaces interesantes que he encontrado

API de materiales del visor de modelos

Ejemplo

 document.getElementById("urlA").addEventListener("change", function() { const file = this.files[0]; const viewer = document.getElementById("modelA"); if (!file) return; const reader = new FileReader(); reader.addEventListener('load', async function() { const texture = await viewer.createTexture(reader.result); viewer.model.materials[0].pbrMetallicRoughness.baseColorTexture.setTexture(texture); }); reader.readAsDataURL(file); })
 body { background-color: rgba(255, 255, 255, 0.85) } h1 { margin: 0; font-size: 16pt; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; color: #4a5a8a } model-viewer { width: 256px; height: 256px; border: 2px solid black; background-color: #484E61 } input[type="file"] { margin: 15px auto }
 <script src="https://unpkg.com/@google/model-viewer@1.12.0/dist/model-viewer-umd.js"></script> <h1>Upload an image to preview it in the model</h1> <input type="file" id="urlA"> <model-viewer id="modelA" camera-controls src="https://modelviewer.dev/shared-assets/models/Astronaut.glb" shadow-intensity="0" environment-image="neutral" exposure="0.5"></model-viewer>

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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