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¿Cómo puedo crear un grupo a partir de un objeto DOM con Phaser 3?

Estoy tratando de crear un grupo para un objeto que puse en el DOM, pero no sé cómo, ya que no tiene una clave para configurarlo en la función preload() , he precargado un elemento de intervalo, y en the create() He creado un elemento en el DOM.

 preload(){ this.span = document.createElement('span') } create(){ this.img = '/assets/sprites/shouko.png' this.span.style = `background: url("${this.img}"); background-size: cover; width: 60px; height: 60px; font-weight: bold`; this.element = this.add.dom(400, 300, this.span) this.physics.add.existing(this.element, false);// add sptite this.element.body.setOffset(-(this.element.displayWidth / 2), -(this.element.displayHeight / 2)); this.element.body.setVelocity(100, 200); this.element.body.setBounce(1, 1); this.element.body.setCollideWorldBounds(true); }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
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Su pregunta no es muy clara, pero supongo que desea un grupo de fases , con elementos dom .

Entonces, en este caso especial, crearía el elemento dom con el método phaser this.add.dom().createElement(...) ( enlace a la documentación ), y los agregaría a un grupo phaser.

Aquí una demostración de trabajo:

 document.body.style = 'margin:0;'; var config = { type: Phaser.AUTO, width: 536, height: 183, parent: 'phaser-parent', dom: { createContainer: true }, physics: { default: 'arcade', }, scene: { create }, banner: false }; function create () { let imgUrl = 'http://labs.phaser.io/assets/sprites/copy-that-floppy.png'; let style = `background: url("${imgUrl}"); background-size: cover; width: 60px; height: 60px`; var group = this.add.group(); for(var i = 0; i < 3; i++){ var element = this.add.dom().createElement('span', style); this.physics.add.existing(element, false); element.x = 50 * (i+1); element.y = 50 * (i+1); element.body.setOffset(-(element.displayWidth / 2), -(element.displayHeight / 2)); element.body.setVelocity(100, 200); element.body.setBounce(1, 1); element.body.setCollideWorldBounds(true); group.add(element); } } new Phaser.Game(config);
 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.2/dist/phaser.js"></script> <div id="phaser-parent"></div>

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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