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cómo hacer que la clase de JavaScript sea portátil para cualquier proyecto

Tengo este código y siempre tengo que crear el const ctx al comienzo del documento con el mismo nombre utilizado en la clase, y me pregunto si tengo alguna forma de hacer que esta clase sea más portátil para otros proyectos.

 const canvas = document.getElementById('canvas1'); const ctx = canvas.getContext('2d'); class layer{ constructor(image, speedModifier){ this.x = 0; this.y = 0; this.width = 2400; this.height = 700; //this.x2 = this.width; this.image = image; this.speedModifier = speedModifier; this.speed = gameSpeed * this.speedModifier } update(){ this.speed = gameSpeed * this.speedModifier; this.x = gameFrame * this.speed % this.width; } draw(){ ctx.drawImage(this.image, this.x, this.y, this.width, this.height); ctx.drawImage(this.image, this.x + this.width, this.y, this.width, this.height); } }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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Simplemente exporte su clase y haga que su clase tome un contexto en el constructor.

 export class Layer { constructor(image, speedModifier, context) { this.context = context; this.x = 0; this.y = 0; this.width = 2400; this.height = 700; this.image = image; this.speedModifier = speedModifier; this.speed = gameSpeed * this.speedModifier } draw(){ this.context.drawImage(this.image, this.x, this.y, this.width, this.height); this.context.drawImage(this.image, this.x + this.width, this.y, this.width, this.height); } }

Ahora cualquiera que use tu clase puede importarla:

 import { Layer } from './layer.js';

Y el usuario de la clase tiene que obtener el contexto del lienzo. Sin embargo, pueden obtenerlo una vez y pasarlo a tantas capas como quieran:

 const context = document.querySelector('canvas').getContext('2d'); const layer1 = new Layer(someImage, 1, context); const layer2 = new Layer(anotherImage, 1, context); const layer3 = new Layer(thirdImage, 2, context);

No hay nada más que puedas hacer más allá de eso.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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