Esta es una pregunta tonta, y no puedo creer que pedí una solución, bueno, ahora que soy bastante bueno, la respondí. Entonces, primero creo el number de variable, luego agrego dos propiedades a su prototipo llamado oldValue y randomize , luego configuro randomize en un número decimal aleatorio entre 0 y 1 usando Math.random() , almaceno el valor de la variable de number antes de cualquier cambios adicionales, en la propiedad que agregué al prototipo llamado oldValue , después de eso verifico si la randomize es menor que 0.5 o mayor que 0.5 si es menor, entonces disminuyo un número aleatorio entre 50-100 , de lo contrario incremento con un número entre 50-100 , por fin console.log() los cambios.
let number = 0; number.__proto__.oldValue = number; number.__proto__.randomize = 0; let interval = setInterval(() => { number.__proto__.randomize = Math.random(); let randomNumber = Math.floor(Math.random() * (100 - 50) + 50); number.__proto__.oldValue = number; if (number.randomize > 0.5) number += randomNumber; else number -= randomNumber; console.log((number - number.oldValue) < 0 ? `decrement: ${number} ${number.oldValue}` : `increment: ${number} ${number.oldValue}`); }, 100)Puede almacenar el delta en una variable. Además, para generar un booleano aleatorio, solo necesita verificar si Math.random() es mayor que 0.5 .
var number = 0; setInterval(() => { let delta = Math.floor(Math.random() * 100) * (Math.random() > .5 ? 1 : -1); console.log('Delta:', delta); number += delta; }, 100)Cuando está creando un número aleatorio, puede almacenarlo. Math.floor(Math.random() * 100)
Como esto:
var number = 0; var randomize = 0; setInterval(() => { randomize = 0; randomize += Math.floor(Math.random() * 100); if (randomize > 50) { let newRandomise = Math.floor(Math.random() * 100); number += newRandomise console.log("increased by", newRandomise) } else { console.log("deccreased by", randomize) number -= Math.floor(Math.random() * 100) } }, 100)Simplemente agregue algunos console.log s que lo ayudarán
var number = 0; var randomize = 0; setInterval(() => { randomize = 0; randomize += Math.floor(Math.random() * 100); if (randomize > 50) { const incrementer = Math.floor(Math.random() * 100); console.log('Increased by', incrementer); number += incrementer; } else { const decrementer = Math.floor(Math.random() * 100); console.log('Decreased by', decrementer); number -= decrementer; } }, 100)