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¿Cómo puedo llamar a una función de Javascript desde un sitio web?

Estoy trabajando en un programa que usarán diferentes usuarios y cambiarán individualmente el contenido del archivo js para que coincida con sus expectativas.

En la web encontré muchos tutoriales sobre cómo llamar a la función JS en unity WEBGL, pero el archivo Js se creó con el proyecto unity.

Quería una forma de llamar a una función JS que está alojada en el sitio web (incluyéndola en el index.html de unity WEBGL pero sin compilarla).

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respuestas
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Lo que estás tratando de hacer es posible. Pero es un poco un truco.

una búsqueda rápida en Google arrojó este artículo , de la documentación de la unidad Pero puede que no esté claro cómo hacerlo. así que aquí hay un ejemplo:

ejemplo:

Digamos que desea llamar a una función js llamada foo() .

.jslib

Lo primero que debe hacer es crear un archivo con una extensión de archivo .jslib en una carpeta llamada "Complementos". este archivo le dice a la unidad que la función existe y es solo js

 mergeInto(LibraryManager.library, { foo_js: function () { foo() }, });

Aquí declaro una función llamada foo_js y le digo a la unidad que existe. Esta función consta de js, y en este caso, todo lo que hace es llamar a la función js foo() .

Nota : el nombre foo_js es arbitrario y se puede llamar cualquier cosa, incluido solo foo . pero es el mismo nombre que usará en C#. por lo que recomendaría dejar en claro que no es una función nativa de C#

C#

ahora en el script ac #, comienza declarando la función, que se realiza agregando

 [DllImport("__Internal")] private static extern void foo_js();

a una clase y agregar

 using System.Runtime.InteropServices;

a la parte superior del archivo

ahora puede llamar a la función como foo_js() en su script c#

después de construido

una vez que haya creado el proyecto de unidad, debe agregar un script js. A "index.html" que tiene una función llamada foo() para que la unidad llame.

Y debería funcionar, para más detalles, lea el artículo desde el principio.

Editar:

Algo que olvidé mencionar es que no va a funcionar en el editor, ya que la función js no está definida, por lo que debe exportar el proyecto y definir la función en el sitio web, debería ser posible detectar que el juego se está ejecutando en el editor y use un comportamiento predeterminado en lugar de la función js, pero no estoy seguro de cómo en este momento

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
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