Estoy tratando de hacer un mod para 1.7.10 (lo sé, está desactualizado, pero no creo que importe mucho en este contexto) fusionando algunos mods con CustomNPC, básicamente agregando algunas armas que se verían y funcionarían como CustomNPC. armas pero hechas de materiales de mods diferentes. Los escudos que proporciona el mod por alguna razón requieren una cierta enumeración en su constructor:
public class ItemShield extends ItemNpcInterface { public EnumNpcToolMaterial material; public ItemShield(int par1, EnumNpcToolMaterial material) { super(par1); this.material = material; setMaxDamage(material.getMaxUses()); setCreativeTab((CreativeTabs)CustomItems.tabWeapon); }La enumeración almacena tipos de materiales y todos sus valores. No quiero editar el código de ese mod yo mismo, pero quiero agregarle algunos materiales más. ¿Hay alguna manera de agregar algo a esa enumeración o tal vez lanzar una enumeración idéntica con diferentes materiales en este tipo?
Ya encontré una forma de evitarlo creando una clase de escudo personalizada que simplemente toma los valores de mi enumeración personalizada, pero tengo curiosidad por saber si hay una manera de hacerlo sin agregar nuevas clases.
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Creo que agregaré el EnumNpcToolMaterial del mod para que quede más claro qué quiere exactamente ese constructor de escudos
public enum EnumNpcToolMaterial { WOOD(0, 59, 2.0F, 0, 15), STONE(1, 131, 4.0F, 1, 5), BRONZE(2, 170, 5.0F, 2, 15), IRON(2, 250, 6.0F, 2, 14), DIA(3, 1561, 8.0F, 3, 10), GOLD(0, 32, 12.0F, 1, 22), EMERALD(3, 1000, 8.0F, 4, 10), DEMONIC(3, 100, 8.0F, 6, 10), FROST(2, 59, 6.0F, 3, 5), MITHRIL(3, 3000, 8.0F, 3, 10); private final int harvestLevel; private final int maxUses; private final float efficiencyOnProperMaterial; private final int damageVsEntity; private final int enchantability; EnumNpcToolMaterial(int par3, int par4, float par5, int par6, int par7) { this.harvestLevel = par3; this.maxUses = par4; this.efficiencyOnProperMaterial = par5; this.damageVsEntity = par6; this.enchantability = par7; } public int getMaxUses() { return this.maxUses; } public float getEfficiencyOnProperMaterial() { return this.efficiencyOnProperMaterial; } public int getDamageVsEntity() { return this.damageVsEntity; } public int getHarvestLevel() { return this.harvestLevel; } public int getEnchantability() { return this.enchantability; } }Está buscando EnumHelper.addEnum . Si bien no hay una forma compatible oficialmente de extender dinámicamente Enum s en Java, hay suficiente necesidad de hacerlo en Minecraft modificado que Forge creó una clase para hacer automáticamente toda la reflexión y la piratería necesarias para hacerlo. Lo usarías así (no probado):
EnumNpcToolMaterial ADAMANT = EnumHelper.addEnum(EnumNpcToolMaterial.class, "ADAMANT", new Class<?>[]{int.class, int.class, float.class, int.class, int.class}, new Object[]{3, 5000, 15.0F, 10, 30});