Como launchWhenStarted y repeatOnLifecycle(STARTED) brindan una funcionalidad completamente diferente (launchWhenStarted suspende la ejecución de la corrutina y repeatOnLifecycle cancela y reinicia una nueva corrutina), si los nombres de las nuevas API fueran similares (por ejemplo, usando launchWhenever para las API de reinicio) , los desarrolladores podrían haberse confundido e incluso usarlos indistintamente sin darse cuenta.
¿Cuál es una explicación más simple de cuándo usar cuál?
launchWhenStarted es solo un retraso de una vez.
repeatOnLifecycle crea un punto de suspensión que actúa como un controlador que ejecuta el bloque proporcionado cada vez que el ciclo de vida ingresa al estado proporcionado y lo cancela cada vez que cae debajo de él (por lo que para STARTED ocurre cuando se detiene).
repeatOnLifecycle reinicia su rutina desde cero en cada repetición y la cancela cada vez que el ciclo de vida cae por debajo del estado especificado. Es una opción natural para recopilar la mayoría de los flujos, porque cancela completamente el flujo cuando no se necesita, lo que ahorra recursos relacionados con el flujo que continúa emitiendo valores.
launchWhenX no cancela la rutina y la reinicia. Simplemente pospone cuando comienza y detiene la ejecución mientras está por debajo del estado especificado. Planean desaprobar estas funciones, pero sospecho que será necesario reemplazarlas si lo hacen, en el caso de que esté llamando a una función de suspensión que consume mucho tiempo y luego quiera hacer algo cuando termine, como iniciar una transacción de fragmento. El uso de repeatOnLifecycle para esto daría como resultado rehacer la acción que consume mucho tiempo.