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Cómo recorrer una lista usando pulsaciones de teclas en C#

Probablemente lo he estado pensando demasiado, pero estoy tratando de tomar una lista que tengo y revisar la lista una por una presionando una tecla.

Por ejemplo, tengo tres cadenas en una lista, y cuando el jugador presiona L pasa de la opción 1 a la 2. Luego de la 2 a la 3. Luego de la 3 a la 1. También necesito guardar esta opción en una cadena separada.

Gracias a cualquiera que pueda ayudar

Editar:

Así que tengo un script que verifica si se presionó la tecla

 private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L)) { gs.ChangeLevel(levelTxt); } }

Y luego, en un script diferente, tengo la función que cambiará la opción. Sé que esto no es correcto, pero espero que puedas ver lo que estoy tratando de hacer.

 public List<String> levels; public string level; public void ChangeLevel() { level = levels.Count[]++; if(levels.Count > levels.Count) { levels.Count[0]; } } Edit #2 So I have almost got it with help from the comments. I just need it to increment now (if this is suppose to it will only stay on the first one) ``` public string IncrementLevel() { if (levels.Count == 0) { levelIndex = 0; return ""; } levelIndex = (levelIndex >= levels.Count - 1) ? 0 : levelIndex++; return levels[levelIndex]; }

Y

 public void ChangeLevel(Text level) { level.text = levels[levelIndex].ToString(); Debug.Log("It is now set to " + levels[levelIndex]); }

Editar #3

Hola de nuevo chicos, el código compartido en los comentarios ayudó, pero ahora necesito tomarlo y disminuirlo con un botón diferente. Cualquier ayuda sería apreciada.

over 4 years ago · Santiago Trujillo
2 Respuestas
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No estoy seguro de si estamos en la misma longitud de onda, sin embargo, si solo desea iterar una lista, necesita un puntero. Puede crear una función para incrementar el puntero y mostrar el valor, todo en uno.

 private List<string> levels = new List<string>(); private int levelIndex = -1; public string IncrementLevel() { levelIndex = (levels.Count == 0) ? -1 : (levelIndex >= levels.Count - 1) ? 0 : levelIndex + 1; return (levelIndex == -1) ? "" : levels[levelIndex]; } public string DecrementLevel() { levelIndex = (levels.Count == 0) ? -1 (levelIndex <= 0) ? levels.Count - 1 levelIndex - 1; return (levelIndex == -1) ? "" : levels[levelIndex]; }

y

 private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L)) { gs.ChangeLevel(IncrementLevel()); } }
over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar

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Prueba esto:

 // not tested for compilation, I used 0 as the start // since that's the index of the first item in a list int index = 0; if (Input.GetKey("L")) { index++; if (index > 2) { index = 0; } // the item you want is yourList[index], // do whatever you want with it, just make sure // it's used after the if index > 2 statement; }
over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar
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