Estoy tratando de actualizar un proyecto de Unity 3D de 2018.2.21 a 2018.4.30. Para actualizar, eliminé la carpeta Biblioteca y usé UnityHub para cargar el proyecto con 2018.4.30. El proyecto se creó y ejecutó correctamente en el editor de Unity. Cuando construí el apk para Android, solía ser de 200 mb, pero ahora era de 4 gb. La aplicación contiene algunos modelos de avatar en 3D de alta resolución y algunas escenas que se cargan como recursos de transmisión.
En los modelos, cambiar la configuración del inspector "Legacy Blend Shape Normals" a verdadero parecía ser la causa del enorme tamaño de apk, con eso configurando el apk en un tamaño normal y puedo ejecutar el apk en Android.
Sin embargo, la aplicación se carga y la escena se carga, pero la iluminación de los avatares está muy sobreexpuesta (demasiado clara) y la escena no se ve en absoluto, solo es blanca.
¿Alguna idea de qué podría causar esto? Hemos actualizado otros proyectos de 2018.2 a 2018.4 sin estos problemas. ¿Necesito volver a exportar los activos de flujo en 2018.4 o alguna idea de lo que está pasando?
Cuando se ejecuta en Unity, la escena está bien, los avatares todavía están sobreexpuestos, pero la escena no es blanca. En Android, la escena es simplemente blanca.
Aquí hay una captura de pantalla de Unity 2018.2, 
Aquí hay una captura de pantalla de Unity 2018.4, 
Aquí hay una captura de pantalla de Unity 2018.8 en Android, 
Tal vez parezca algún tipo de problema de iluminación, pero he intentado comparar los 2 proyectos y revertir cualquier cambio, pero no lo soluciono.
Le doy una oportunidad. Eso puede ayudarte:
Ventana -> Iluminación -> Configuración -> Escena -> Reflejos del entorno -> Compresión = Sin comprimir.
De forma predeterminada, todas las imágenes se comprimen cuando se agregan a su proyecto, en ese caso, vaya:
Editar -> Preferencias -> General -> Comprimir activo al importar = desmarcar
y también:
Editar -> Preferencias -> Caché GI -> Compresión de caché = desmarcar
Configure también la fuente de "Color" a "Skybox".
Si no funciona, igual te ayudaré hasta que terminemos;)