Soy bastante nuevo en la codificación de Unity y C# en general, por lo que mi pregunta puede ser tonta para algunos de ustedes, pero actualmente estoy tratando de crear un botón en la ubicación en la que sus coordenadas son de una cadena json. Simplemente no sé adónde ir después de aquí para archivar mis objetivos. ¿Cómo puedo usar el xcoor de json como entrada en la actualización? Aquí está mi código:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using SimpleJSON; public class JSONcontroller : MonoBehaviour { public GameObject obj; Vector3 buttonPos; private string url = "http://localhost:3000/coordinates/"; // Start is called before the first frame update void Start() { StartCoroutine(getData()); } IEnumerator getData() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url); yield return request.SendWebRequest(); if(request.isNetworkError||request.isHttpError) { Debug.LogError(request.error); yield break; } JSONNode coordinates = JSON.Parse(request.downloadHandler.text); string xcoor = coordinates["x1"]; string ycoor = coordinates["y1"]; //Debug.Log(xcoor); } // Update is called once per frame void Update() { buttonPos = new Vector3(xcoor, ycoor, 4f); if (Input.GetButton("Fire1")) Instantiate(obj, buttonPos, Quaternion.identity); } }y mi archivo json de muestra
{ "coordinates": [ { "id": 1, "x1": "5", "y1": "2" }, { "id": 2, "x1": "3", "y1": "5" }, { "id": 3, "x1": "5", "y1": "7" } ] }Sus variables "xcoor" y "ycoor" en realidad se declaran en su método getData(), esto significa que estas variables solo se pueden usar dentro del método getData().
Puede declararlos en la parte superior de la clase, y luego podrá usar las variables en la Actualización y establecer la posición del botón.
código editado:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using SimpleJSON; public class JSONcontroller : MonoBehaviour { public GameObject obj; Vector3 buttonPos; private string url = "http://localhost:3000/coordinates/"; string xcoor; string ycoor; // Start is called before the first frame update void Start() { StartCoroutine(getData()); } IEnumerator getData() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url); yield return request.SendWebRequest(); if(request.isNetworkError||request.isHttpError) { Debug.LogError(request.error); yield break; } JSONNode coordinates = JSON.Parse(request.downloadHandler.text); xcoor = coordinates["x1"]; coor = coordinates["y1"]; //Debug.Log(xcoor); } // Update is called once per frame void Update() { buttonPos = new Vector3(xcoor, ycoor, 4f); if (Input.GetButton("Fire1")) Instantiate(obj, buttonPos, Quaternion.identity); } }