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¿Cómo cargar el componente de secuencia de comandos de un prefabricado en un AssetBundle en Unity3D?

Así que tengo un gameObject (Llamémoslo XX) y he creado un Prefab de XX que contiene un script (el XX prefab tiene un componente de script). Cuando construyo el AssetBundle y cargo XX en un botón, haga clic en el gameObject de XX se carga correctamente pero el componente del script no aparece. ¿Hay alguna forma de cargar XX con el componente de secuencia de comandos? ¡Gracias!

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 Respuestas
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La solución a mi pregunta es que crea el paquete de activos a partir de su modelo-objeto y luego, a través del código, agrega componentes a esto. Algo así: MyClass xx = anObject.AddComponent(typeof(MyClass)) as MyClass;

over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar
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