Quiero crear un personaje que pueda correr en todas direcciones y mantenerse en su lugar. Para esto, creé un árbol de mezcla como se muestra:
y este es mi codigo:
playerAnimator.SetFloat ("PosX", Input.GetAxisRaw ("Horizontal")); playerAnimator.SetFloat ("PosY", Input.GetAxisRaw ("Vertical"));El resultado está en el siguiente vídeo. Como puede ver, el resultado es muy lento y las transiciones no son nada buenas. ¿Me puedes ayudar con esto?