Activos:
Unidad 2018.4.30f1
Complemento GoogleMobileAds-v5.4.0.unitypackage
Habilitar en GoogleMobileAdsSettings: GoogleAdMob y yo agregamos la identificación de la aplicación a Android e IOS
secuencia de comandos adbanner.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using GoogleMobileAds.Api; public class AdBanner : MonoBehaviour { private BannerView bannerView; private string idApp, idBanner; public void Start() { idApp = "ca-app-pub-2584265330622657~8465399911"; idBanner = "ca-app-pub-2584265330622657/1877307815"; MobileAds.Initialize(idApp); RequestBannerAd(); } public void RequestBannerAd() { bannerView = new BannerView(idBanner, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom); AdRequest request = AdRequestBuild(); bannerView.LoadAd(request); } AdRequest AdRequestBuild() { return new AdRequest.Builder().Build(); } }Tengo este error que no me permite construir más la aplicación para xcode
Todos los errores:
Está intentando crear un MonoBehaviour usando la palabra clave 'nuevo'. Esto no esta permitido. Los MonoBehaviours solo se pueden agregar mediante AddComponent(). Alternativamente, su script puede heredar de ScriptableObject o ninguna clase base en absoluto UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor() ButtonBehaviour:.ctor() GoogleMobileAds.Unity.BannerClient:CreateButtonBehavior() (en Assets/GoogleMobileAds/Platforms/Unity/BannerClient.cs :64) GoogleMobileAds.Unity.BannerClient:ShowBannerView() (en Activos/GoogleMobileAds/Platforms/Unity/BannerClient.cs:143) GoogleMobileAds.Unity.BannerClient:LoadAd(AdRequest) (en Activos/GoogleMobileAds/Platforms/Unity/BannerClient. cs:123) GoogleMobileAds.Api.BannerView:LoadAd(AdRequest) (en Assets/GoogleMobileAds/Api/BannerView.cs:61) AdBanner:RequestBannerAd() (en Assets/Scripts/AdBanner.cs:25) AdBanner:Start() (en Activos/Scripts/AdBanner.cs:18)