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Las animaciones de Blend-Tree van en sentido contrario

Estoy tratando de crear una animación de árbol de mezcla simple que el jugador podrá ejecutar + Strafe + Walk Backwards. Ahora, cuando presiono reproducir y camino en línea recta, todo parece estar bien (aparte de la velocidad de la animación, pero eso está bien), pero cuando trato de ir 180 *, está haciendo su animación pero aún tratando de ir directamente como antes.

Aquí está mi código

 public class AnimatorController : MonoBehaviour { Player player; Animator anim; public float speed; // Start is called before the first frame update void Start() { player = GetComponent<Player>(); anim = GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per frame void Update() { var x = player.moveVector.x; var y = player.moveVector.y; ChenRedo(x, y); } private void ChenRedo(float x,float y) { anim.SetFloat("VelX", x); anim.SetFloat("VelY", y); player.transform.position += (Vector3.forward * speed) * y * Time.deltaTime; player.transform.position += (Vector3.right * speed )* x * Time.deltaTime; }

Árbol de mezcla de la unidad:

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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