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Archivo 'FBSDKShareKit/FBSDKShareKit.h' no encontrado

Creé una compilación de IOS en Unity para una aplicación que estamos creando después de agregar el SDK de Facebook, moví la compilación en un disco duro e intenté compilarla en xcode en la Mac que tenemos en la oficina, como siempre lo hago antes. subirlo a la tienda de aplicaciones. Me encontré con este error y he estado atascado en este problema durante 2 días completos de trabajo y me está volviendo un poco loco, aquí están las cosas que he intentado:

-Instale cocoapods, tanto en el directorio de terminal predeterminado como en el directorio del proyecto (no tengo mucha experiencia con cocoapods, así que no sé si eso marcó la diferencia. También actualicé el pod mientras estaba parado en el directorio del proyecto).

-Vi que el resolutor de IOS tiene una opción llamada "generar archivos de pod" que la gente dijo que debía verificarse al compilar para resolver este problema. Estaba marcado de forma predeterminada en mi proyecto, así que no era eso.

-Se agregó la ruta del marco en la configuración de compilación donde se encuentra el SDK de Facebook (aunque la forma en que se veía en mi xcode parecía un poco diferente a la forma en que lo he visto en las capturas de pantalla de xcode de otras personas)

-Intenté comentar algunas líneas #include en los encabezados que están generando el problema. Sólo produjo más errores.

-La gente dijo que abriera el proyecto desde el espacio de trabajo en lugar del proyecto xcode pero la unidad no parece generar un archivo de espacio de trabajo.

-Intenté degradar el SDK de Facebook a una versión anterior, pero las versiones que la gente afirma que funcionan ya no parecen estar en el repositorio, por lo que no me permite degradarlas.

Por el momento estoy intentando que funcione con el SDK de Facebook más reciente, que es 9.0.0.

Cualquier ayuda sería apreciada, avíseme si no estoy siendo lo suficientemente específico sobre el problema o si hay alguna información sobre mi proyecto que deba incluir en la publicación.

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 Respuestas
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El .xcworkspace debe ser creado por Cocoapods, no por Unity directamente.

Si ya generó el Podfile , simplemente ejecute pod install en el directorio del proyecto y abra el archivo .xcworkspace creado después de que Cocoapods termine de instalar las dependencias externas.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar
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