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Texturas en la importación de materiales a Unity3D como materiales vacíos

Actualmente estoy haciendo un proyecto como pasatiempo usando Blender3D y Unity3D. Construí un objeto en Blender que tenía 2 materiales y texturas con efecto Neón (Específicamente con Emission Shader) pero tan pronto como importo ese objeto en Unity, pierdo completamente las texturas y el objeto queda en blanco. Esto no sucedió con las texturas simples en el sombreado BSDF basado en principios en Blender. ¿Cómo es que las texturas de emisión no se importan y cómo puedo solucionar esto? Gracias.

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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Es una situación muy común en la que no coinciden los metadatos cuando importa fbx desde otro software. No es un problema específico de Blender, a veces sucede en Maya y Cinema4D.

Y los sombreadores no serán exactamente iguales entre los softwares, y deberíamos trabajar de una manera muy limpia. (no sea perezoso con los siguientes flujos de trabajo, si desea tener una solución adecuada)

El mejor flujo de trabajo que trabajé en 3D y Unity para la parte de importación:

  1. exportar fbx sin incrustar textura
  2. importar a la unidad y extraer todos los materiales a una nueva carpeta "Materiales"
  3. copie todas las texturas usadas a la unidad, con una nueva carpeta "Texturas"
  4. reasignación de todas las texturas, difusas, normales, emisión, etc. a los materiales manualmente.
over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar
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