Decidí usar personajes similares a Minecraft en mi juego pequeño ya que no sé cómo hacer modelos 3d (ni quiero aprender a hacer tal cosa en un futuro cercano).
Sin embargo, la tarea ahora parece un poco más difícil de lo esperado: he intentado buscar en la tienda de activos prefabricados para usar, pero sin éxito. Entonces, decidí probar y hacer un modelo en Blender (al no saber nada sobre el modelado 3D no paramétrico, mi conocimiento de Blender es extremadamente limitado) e importarlo a mi juego Unity. Y, sorprendentemente, logré crear el modelo usando McPrep, exportarlo e importarlo en Unity manteniendo los objetos que impulsan los huesos (el resultado es un poco desordenado, pero creo que puedo arreglarlo un poco). Sin embargo, la versión importada no tiene máscara y aparece en un tono gris. ¡Resulta que la salida no conserva materiales/texturas!
Intenté obtener la textura utilizada por blender y devuelve la misma máscara que introduje en mcprep, por lo que, al usar la misma máscara, intenté crear un material con ella obteniendo el .png y usándolo como textura en un no iluminado material de textura Sin embargo, el resultado es un poco complicado como se muestra aquí (la izquierda es Blender, la derecha es Unity):

¿Cómo puedo hacer que la textura en unity3d sea mejor y correcta? (Escuché que hay una manera de usar un script C# pero realmente no sé qué es ni cómo hacerlo)
EDITAR: Gracias por las respuestas anteriores, configuré el filtro para que apunte a obtener la textura para que sea un poco mejor. Sin embargo, la parte que debería ser transparente se muestra en negro encima de la otra parte (creo). La imagen de la derecha es solo un punto de filtro y la de la izquierda es un punto + alfa es transparencia y el sombreador transparente usa transparente sin iluminación
Te estás encontrando con un problema de filtrado. En su caso, no desea que se produzca ningún filtrado. Así que seleccione su textura y en el inspector cambie la configuración de importación para que su "Modo de filtro" se establezca en "Punto". En este caso, no filtrará la entrada y sus píxeles grandes deberían aparecer tan nítidos como desee.
Como dijo Bart , asegúrese de que el Modo de filtro de las texturas esté configurado en Punto, pero además:
Los personajes de jugador de Minecraft están hechos de 2 capas, la segunda capa generalmente tiene mucha transparencia y se usa para la ropa u otros detalles en relieve. Por lo tanto, debe usar un sombreador con capacidad de transparencia en su material en Unity.