Estoy creando un juego de ajedrez en Unity y necesito que mis piezas sean 20*20.
Actualmente tengo un rey de ajedrez (archivo png) que mide 386 por 389 píxeles y cuando trato de cambiar su tamaño se vuelve borroso.
He intentado usar la imagen a escala de Gimp e IrfanView sin éxito.
¿Alguien puede ayudar?
Esta es la imagen en caso de que sea útil. https://i.stack.imgur.com/lkUp9.png
Editar: Hice el tablero más grande y mis piezas más grandes para poder evitar el "espacio de píxeles"
No digo que sea imposible escalar algorítmicamente a ese tamaño sin borrosidad, pero nunca he visto un algoritmo de escala que haría un buen trabajo. Con 20x20 píxeles, se encuentra en el ámbito del "arte de píxeles", donde necesitaría configurar manualmente los píxeles para obtener buenos resultados.
La razón por la que dudo que un algoritmo de escala funcione bien con esta tarea es que requiere un juicio sobre qué detalles son importantes para expresar. Por ejemplo, las púas de la corona de una reina son significativas como iconografía, porque los humanos han visto suficientes coronas para saber que las partes puntiagudas en la parte superior son las que hacen que sea "corona".
Me pondría el sombrero de "artista de píxeles" o contrataría uno. Utilice la imagen reducida como guía. Crea una capa adicional encima. Rellene primero los píxeles negros y luego, en una segunda pasada, agregue píxeles grises o de opacidad media a los bordes irregulares para suavizar. Sólo tienes una docena de piezas para hacer. ;)