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Unity CharacterController siempre se mueve en la misma dirección independientemente de la rotación

Si giro mi reproductor en el eje Y y lo muevo como
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime) se moverá a lo largo del eje Z del carácter (como se esperaba). Si usé CharacterController.Move, siempre se moverá en la misma dirección, independientemente de su rotación.

¿Cómo puedo hacer que el jugador siga su rotación?

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 Respuestas
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El problema es que estás traduciendo el carácter hacia adelante a nivel global. Esto significa que adelante siempre estará en la misma dirección. En su lugar, usa transform.forward . De esa manera, está traduciendo el reproductor en el vector de avance del reproductor.

Otra forma de hacerlo es usando transform.rotation * Vector3.forward . Esto rotará el avance global por la rotación del jugador, devolviendo lo mismo que transform.forward .

over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar
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