Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

277
Vistas
El método OnTriggerStay2D() solo funciona cuando el jugador se está moviendo

Hice un campo de "radiación" simple a través de un disparador, pero solo funciona cuando el jugador se mueve. La función cuenta dos valores decimales. ¿Cual podría ser el problema?

 decimal radIntensity = 0.001m; decimal currentDose; private void OnTriggerStay2D(Collider2D area) { if (area.gameObject.tag == "Player") { currentDose += radIntensity; } print($"Current dose: {currentDose} R"); }
over 4 years ago · Santiago Trujillo
2 Respuestas
Responde la pregunta

0

En el componenteRigidBody2D hay una opción para desactivar o activar el modo de suspensión.

Intente desactivarlo con la opción RigidbodySleepMode2D.NeverSleep .

over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar

0

También puede usar una bandera booleana y OnTriggerEnter2D y OnTriggerExit2D. Pero nunca dormir rígido es mucho mejor

 bool _flag; private void Update() { if (_flag) { currentDose += radIntensity; } print($"Current dose {currentDose} R"); } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D area) { if (area.gameObject.tag == "Player") { _flag = true; } } private void OnTriggerExit2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.tag == "Player") { _flag = !true; }
over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda