Estoy tratando de crear una vista de desplazamiento con botones donde el campo "título" se recupera de Firebase Realtime Database. Tengo que leer el json de Firebase pero no puedo aplicar los nombres en los botones cuando itero y no aparece ningún botón en la vista de desplazamiento.
puede alguien ayudarme por favor? Gracias de antemano.
Este es mi código:
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Flash") .GetValueAsync().ContinueWith(task => { if (task.IsFaulted) { Debug.Log("Error al leer la Base de Datos de Firebase"); } else if (task.IsCompleted) { DataSnapshot snapshot = task.Result; Debug.Log("Base de datos: " + snapshot.GetRawJsonValue()); foreach (DataSnapshot evento in snapshot.Children) { string titulo = (string)evento.Child("titulo").Value; lat = float.Parse(evento.Child("lat").Value.ToString()); lon = float.Parse(evento.Child("lon").Value.ToString()); string descripcion = (string)evento.Child("descripcion").Value; Debug.Log("Titulo: " + titulo); Debug.Log("Latitud: " + lat); Debug.Log("Longitud: " + lon); Debug.Log("Descripcion: " + descripcion); GameObject go = Instantiate(Button_Template) as GameObject; go.SetActive(true); BC_TButton_FLASH TB = go.GetComponent<BC_TButton_FLASH>(); TB.SetTitulo(titulo); go.transform.SetParent(Button_Template.transform.parent); go.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); } } });Y:
public class BC_TButton_FLASH : MonoBehaviour { private string Titulo; private float Lat; private float Lon; private string Descripcion; public Text ButtonText_Titulo; public BC_TData_WS_FLASH ScrollView; public void SetTitulo(string titulo) { Titulo = titulo; ButtonText_Titulo.text = titulo; } }Y el json es así:
{ "Flash" : [ { "descripcion" : "aaaaa", "lat" : 12.32145, "lon" : 6.789, "titulo" : "a1" }, { "descripcion" : "bbbbb", "lat" : 21.41254, "lon" : -2.4396, "titulo" : "a2" }, { "descripcion" : "ccccc", "lat" : 42.3434, "lon" : 345345, "titulo" : "a3" } ] }Su problema es multihilo.
La mayor parte de la API de Unity solo se puede usar en el subproceso principal de Unity. En particular, cualquier cosa que requiera o influya inmediatamente en la escena actual (por lo que la excepción son las estructuras matemáticas puras como los cálculos con Vector3 , Plane , Quaternion , etc.)
Task.ContinueWith NO continúa con la ejecución en el hilo principal
Crea una continuación que se ejecuta de forma asincrónica cuando se completa la tarea de destino.
Por lo tanto, específicamente para Unity, Firebase proporciona TaskExtentsions con ContinueWithOnMainThread
Devuelve una tarea que se completa una vez que se completa la tarea dada y se llama a la función de continuación dada desde el subproceso principal en Unity.
así que deberías usar
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Flash") .GetValueAsync().ContinueWithOnMainThread(task => { ...