He estado buscando una respuesta, pero no puedo encontrarla en ningún lado.
Básicamente estaba buscando una forma de detectar a través del código si el dispositivo iOS tiene el hardware de vibración o no en Unity Engine. Sé que puedo verificar el tipo de dispositivo a través de las propiedades de DeviceGeneration y excluir tabletas o algunos iPods, pero estaba buscando una forma más general y lógica de abordar este problema.
¿Cualquier pista?
El espacio de nombres UnityEngine contiene SystemInfo.supportsVibration . Esta propiedad devuelve verdadero, si el dispositivo en ejecución admite vibración.