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Intenté renderizar partículas de una capa diferente para mostrarlas en mi interfaz de usuario

Estoy tratando de mostrar el efecto de las partículas en mi interfaz de usuario. Luego encontré esta publicación: Unity Particle Effects On Canvas Y seguí cada paso, pero las partículas no se muestran en el lienzo cuando hago clic en reproducir por alguna razón.

[Mis componentes de la cámara de partículas][1] [Mi jerarquía][2]

Simplemente seguí los pasos que se muestran en la publicación, por lo que mi script es básicamente idéntico:

 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Particle_Camera_Script : MonoBehaviour { // Here reference the camera component of the particles camera [SerializeField] private Camera particlesCamera; // Adjust the resolution in pixels [SerializeField] private Vector2Int imageResolution = new Vector2Int(256, 256); // Reference the RawImage in your UI [SerializeField] private RawImage targetImage; private RenderTexture renderTexture; private void Awake() { if (!particlesCamera) particlesCamera = GetComponent<Camera>(); renderTexture = new RenderTexture(imageResolution.x, imageResolution.y, 32); particlesCamera.targetTexture = renderTexture; targetImage.texture = renderTexture; } }

Cualquier ayuda será muy apreciada. Gracias por leer esto. [1]: https://i.stack.imgur.com/alNAL.png [2]: https://i.stack.imgur.com/XtbtH.png

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 Respuestas
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Probé el método @Iggy y parece funcionar bien. Solo tenía que descargar un paquete y luego estaba listo para comenzar. https://github.com/mob-sakai/ParticleEffectForUGUI

No sé por qué esta publicación no me gustó, pero a quien no le gustó al menos podría decirme por qué, para que al menos pueda mejorar.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar
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