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Unity: ¿Cómo puedo poner un objeto encima de otro?

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Necesito poner mi Objeto 3D dinámicamente en la plataforma porque el Objeto 3D tiene un tamaño diferente.

Mi código es _sceneObject.sceneItem.transform.localPosition = _gobletPlatform.localPosition; pero se fija en él, no encima de él.

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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Collider platformCollider = (_gobletPlatform.GetComponent<Collider>(); Vector3 pos = new Vector3 (_gobletPlatform.transform.position.x + platformCollider.bounds.size.x, _gobletPlatform.transform.position.y + platformCollider.bounds.size.y, _gobletPlatform.transform.position.z + platformCollider.bounds.size.z); _sceneObject.sceneItem.transform.position = pos;

Nota: No puedo probar esto ahora. Pero, espero que funcione.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar
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