Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

348
Vistas
Hacer una pantalla de carga cuando el jugador choca (no funciona)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class LevelLoader : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision col) { if (col.gameObject.tag == "Player"); { StartCoroutine(LoadAsynchronously(1)); } } IEnumerator LoadAsynchronously (int sceneIndex) { AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(1); while (!operation.isDone) { yield return null; } } }

Intenté cambiar algunas cosas, pero de todos modos no funciona, si alguien puede ayudarme. se supone que funciona cuando choca con ese objeto, pero no sé por qué no pasa nada

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 Respuestas
Responde la pregunta

0

Intenta hacer una bandera bool para ello.

 bool loadScene = false; void OnCollisionEnter(Collision col) { if (col.gameObject.tag == "Player"); { if(!loadScene){ StartCoroutine(LoadAsynchronously(1)); loadScene = true; } } }
over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda