Soy nuevo en Unity y desde mi PC (MAC) he creado 3 compilaciones de mi proyecto (1-MAC, 2-Windows x86_64, 3-WebGL)
Declaro que mi versión de Unity Hub es 2.4.2 y mi versión de Unity es 2019.4.18f1
Cuando inicio mi juego en Mac todo funciona bien (obviamente comenzando la compilación para Mac), luego coloco la compilación de Windows x86_64 en una carpeta comprimida y luego la transfiero a un USB, para probar el juego desde otra PC (ganar 10 PRO) . En esta PC ya estaba presente la misma versión de unity.
Hasta aquí todo bien.
El problema comienza cuando tomo el mismo USB con los mismos archivos, que como dije anteriormente en win10 pro work, los pongo en un win10 home (32 bit) y cuando intento iniciar el .exe me da este error " Esta aplicación no se puede ejecutar en su PC. Para encontrar una versión para su PC, consulte con el fabricante del software "
Buscando en Internet intenté solucionar el problema, cambian la política de configuración local, pero el resultado es el mismo :(
Estos son los archivos dentro de mi carpeta comprimida
Y estas son mis configuraciones de compilación
agradezco a quien me pueda ayudar y pido perdon por mi mal ingles
¡Dices que tu otra PC es de 32 bits!
¡Ese es tu problema!
Estás construyendo para la Architecture
x86_64 => CPU de 64 bits
No significa 32 o 64 bits.
Para ejecutarlo en un sistema de 32 bits, debe compilar para x86 .
Consulte el Manual de Unity - Configuración de compilación independiente para PC, Mac y Linux