Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

430
Vistas
¿Hay alguna forma de editar los objetivos IK en una animación humanoide de Unity?

Actualmente estoy tratando de transferir una animación de un personaje a otro. He configurado a ambos personajes como humanoides, y comparten el mismo Animador, sin embargo en el segundo personaje la animación tiene algún movimiento inesperado.

Incorrecto (nuevo personaje)
Correcto (original)

Los IK Goals generados por Unity parecen intentar forzar la posición de la animación desde el otro modelo, en lugar de escalarla para que se ajuste al nuevo tamaño. Esto hace que en lugar de tener las manos todavía en el "suelo", las manos del nuevo personaje sigan moviéndose hacia arriba y hacia abajo. Además, el esqueleto y la plataforma son los mismos en ambos personajes.

Parece que no puedo encontrar ninguna solución a esto, cualquier ayuda sería muy apreciada :)

over 4 years ago · Santiago Trujillo
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda