Comenzando con algo de 2D en Unity. Estoy ejecutando 2019.4.12f1. Estoy siguiendo "Hagamos Solitario en Unity" de Megalomobile. Estoy repartiendo las cartas con el código:
IEnumerator SolitairDeal() { for (var i = 0; i < 7; i++) { var yoff = 0.0f; var zoff = 0.03f; foreach (var c in bottoms[i]) { yield return new WaitForSeconds(0.1f); GameObject newCard = Instantiate(cardPrefab, new Vector3(bottomPos[i].transform.position.x, bottomPos[i].transform.position.y - yoff, bottomPos[i].transform.position.z - zoff), Quaternion.identity, bottomPos[i].transform); newCard.name = c; newCard.GetComponent<Selectable>().faceUp = c == bottoms[i][bottoms[i].Count - 1]; yoff += 0.3f; zoff += 0.03f; } } } Cuando se renderiza en modo juego me sale esto: 
Si cambio al modo Escena para inspeccionar los valores z, son correctos y todo se representa correctamente: 
Puedo aumentar el valor de zoff pero, al hacerlo, obtengo una gran cantidad de paralaje que no quiero. He buscado crear una cámara que elimine el paralaje, pero no pude encontrar ninguna. Pensé en usar etiquetas, pero administrar eso sería engorroso dependiendo de cuántas cartas haya en cada pila.
Gracias de antemano por cualquier ayuda.
EDITAR: Gracias a la referencia de @derHugo a continuación, encontré la solución. Primero, cambié la cámara a ortográfica. En segundo lugar, también tuve que cambiar la profundidad de la cámara. Aparentemente, si la profundidad es negativa, sigue siendo Perspectiva.