Tengo problemas para reproducir una fuente de audio en una escena de Unity usando un objetivo de área de vuforia. Estoy aprendiendo Unity y Vuforia sin mucha experiencia. Escribí un script básico de Unity sin usar las llamadas de Vuforia. Supongo que necesito el "DefaultTrackableEventHandler.cs" incluido. La documentación de Vuforia no es demasiado descriptiva y estoy buscando alguna orientación si está disponible.