Tuve algunos problemas para entender cómo la compilación con el backend de secuencias de comandos IL2CPP es diferente de la compilación con el backend de secuencias de comandos Mono en Unity. Traté de informarme en Internet, pero no pude encontrar las respuestas correctas para mis preguntas. Sé cómo funciona todo, pero me pregunto si tengo que encargarme de algo especial para que IL2CPP funcione correctamente con mi juego.
Me gustaría saber algunas cosas:
Sería feliz si alguien pudiera ayudarme a entender esto mejor. Espero que no te molesten todas estas preguntas.