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Unity: ¿En qué se diferencia la construcción para IL2CPP de Mono?

Tuve algunos problemas para entender cómo la compilación con el backend de secuencias de comandos IL2CPP es diferente de la compilación con el backend de secuencias de comandos Mono en Unity. Traté de informarme en Internet, pero no pude encontrar las respuestas correctas para mis preguntas. Sé cómo funciona todo, pero me pregunto si tengo que encargarme de algo especial para que IL2CPP funcione correctamente con mi juego.

Me gustaría saber algunas cosas:

  • ¿Tengo que cambiar mi código o algo para poder usar IL2CPP con éxito o puedo simplemente cambiar a este backend de secuencias de comandos y todo está bien? ¿También puedo cambiar de un lado a otro?
  • Si es tan fácil, ¿por qué IL2CPP no es estándar si tiene más rendimiento y es más difícil de descompilar?
  • ¿Es probable que encuentre algún problema con IL2CPP en Unity?
  • ¿Existen restricciones con IL2CPP, excepto las restricciones de la plataforma de destino y las otras restricciones pequeñas (vinculadas aquí: https://docs.unity3d.com/Manual/ScriptingRestrictions.html )

Sería feliz si alguien pudiera ayudarme a entender esto mejor. Espero que no te molesten todas estas preguntas.

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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