Estoy trabajando en un proyecto de Unity (2020.2.1f1) tanto en la PC de mi casa como en la del lugar de trabajo (que también es de 64 bits y tiene la misma versión de Unity). Todo funcionó bien hasta hoy, cuando intenté abrir mi proyecto de Unity desde mi SSD externo en la PC de mi lugar de trabajo, el proceso de apertura se atascó en "Importando... (ocupado por)".
Lo que probé hasta ahora:
El archivo upm.log dice: [INFO] Resolución de dependencias mediante el solucionador SAT
El editor.log tiene una gran cantidad de código, pero la última línea dice: [C:/PROJECTNAME/Library/PackageCache/com.unity.ide.visualstudio@2.0.5/Editor/FileUtility.cs línea 22] (PROJECTNAME es igual a el nombre de mi proyecto que no quiero revelar aquí)
¿Alguien tiene una idea de cómo puedo hacer que mi proyecto vuelva a funcionar?
¿Usas UnityHub?
Si es así, simplemente desinstale la versión de Unity que está usando y vuelva a instalarla o una más nueva.
Me encontré con esto varias veces y, por lo general, pude resolverlo eliminando el caché del paquete en /Users/<USERNAME>/AppData/Local/Unity/cache antes de iniciar el editor.
Sin embargo, no estoy seguro de cuál es la causa raíz, así que esta es una solución en el mejor de los casos.