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Problema de sombreado no iluminado con niebla en la canalización de renderizado universal de Unity

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Descubrí una solución temporal para mi pregunta inicial " cómo deshabilitar esta extraña niebla ": deshabilite la niebla en el panel de iluminación (genial, ¿verdad?)

Sin embargo, dado que es posible que necesite niebla más tarde y no se comporte como esperaría, todavía necesito solucionar este problema.

Nota : Esto solo ocurre con los modos de niebla exponenciales, no con los lineales.


Tengo problemas con la canalización de renderizado universal de Unity: una niebla gris claro, cuya fuerza depende del rumbo de la cámara (ver video )

Problema de renderizado de Unity (ver cómo la geometría del plano afecta a la niebla)

Los pasos para reproducir son muy simples (o simplemente descargue el proyecto aquí ):

  • Crear un proyecto de canalización de renderizado universal
  • Eliminar los "activos de ejemplo" de la escena
  • Crear un piso con un quad (crear quad, rotar, escalar)
  • Crear un nuevo material
    • Shader: URP / apagado
    • Mapa base: negro

Eso es todo. Gire alrededor, vea cómo el avión "apagado" se ve realmente afectado por una niebla cuya fuerza depende del rumbo de la cámara.

  • Girar el quad tiene el mismo efecto que girar la cámara.
  • Girar la luz direccional no tiene efecto (excepto en el palco)
  • Quitar la luz direccional no tiene efecto (excepto en el palco)
  • La eliminación del volumen de procesamiento posterior hace que la "niebla" sea más fuerte en todas las direcciones, por lo que el efecto de rumbo de la cámara es menos perceptible pero sigue ahí
  • Esto sucede tanto en el modo de juego como en el editor.
  • Acercarse al suelo hace que la niebla sea más ligera
  • la posición de la cámara también tiene un impacto (esto es más visible cuando se prueba con un avión en lugar de un quad)

información del sistema:

  • Probado en versiones de Unity: 2019.4.18f1, 2019.4.20f1 (LTS), 2020.2.1f1
  • Inicio de Windows 10 19042.804

¿Es posible que esto sea un error en el sombreador URP/no iluminado?

¡Gracias por cualquier ayuda!

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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