Quiero hacer una cámara giratoria en el mapa alrededor del objeto de destino, con el primer punto lo hice. Después de hacer clic en otro objeto, que también quiero inspeccionar, mi cámara se desplaza y gira no alrededor del objeto, sino en algún otro punto. Cómo señalar un objeto alrededor del cual quiero que la cámara gire con el mouse
LabsManager lab; public Transform lookCentre; public Transform lookZRU; public Vector3 offset; public float sensitivity; // чувствительность мышки public float limit; // ограничение вращения по Y public float zoom; // чувствительность при увеличении, колесиком мышки public float zoomMax; // макс. увеличение public float zoomMin; // мин. увеличение private float X, Y; bool activeTarget; void Start() { GameObject activ = GameObject.Find("LabsManager"); lab = activ.GetComponent<LabsManager>(); activeTarget = false; } void Update() { if (lab.LabName == "Осмотр") { if (activeTarget == false) { CameraPosition(lookCentre); MouseLook(); } LookZRU(); } } void CameraPosition(Transform target) { if (activeTarget == false) { transform.position = transform.localRotation * offset + target.position; } MouseLook(); } void MouseLook() { if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0) offset.z += zoom; else if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0) offset.z -= zoom; offset.z = Mathf.Clamp(offset.z, -Mathf.Abs(zoomMax), -Mathf.Abs(zoomMin)); if (Input.GetMouseButton(1)) { X = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity; } if (Input.GetMouseButton(0)) { Y += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity; } Y = Mathf.Clamp(Y, -limit, limit); transform.localEulerAngles = new Vector3(-Y, X, 0); } void LookZRU() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.collider.gameObject.GetComponent<SelectZRU>()) { Debug.Log(gameObject.name + " бла бла"); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { activeTarget = true; CameraPosition(lookZRU); } } } if (activeTarget == true) { MouseLook(); } }Puede usar rotar, simplemente actualice el valor "obj" con su nueva posición de objeto en el que hizo clic.
Vector3 obj = target.transform.position; //change this transform.RotateAround(obj, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);