¿Cómo obtengo todos los materiales de un gameObject (algunos tienen de 5 a 10 materiales) y establezco la misma textura para cada uno de estos materiales?
public GameObject go; public Texture texture; void Start() { go.GetComponent<Renderer>().material.SetTexture("_BaseMap", texture); }Tengo la manera de hacer esto. Poniendo todos los materiales en una matriz.
Material[] myMaterials = gameObject.GetComponent<Renderer> ().materials; for (int i = 0; i < myMaterials.Length; i++) { myMaterials[i].SetTexture ("_BaseColorMap", texture); }GameObject público ir, ir1, ir2; Pruébalo de esta manera