Soy muy nuevo en Unity y C# y tengo un problema con mi audio. La música suena desde el principio cada vez que cargo una escena. ¿Cómo puedo dejar que la música se reproduzca en varias escenas sin que se reinicie? (Perdón por el mal inglés) El código que estoy usando es un código simple para ajustar el volumen de la música a través del control deslizante y guardar el volumen en varias escenas. Estoy usando la versión unity 2018.3.14f1.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Audio; public class Volumemultiplelevel : MonoBehaviour { public AudioMixer mixer; void Start() { SetLevel(PlayerPrefs.GetFloat("MusicVol")); } public void SetLevel(float sliderValue) { PlayerPrefs.SetFloat("MusicVol", sliderValue); mixer.SetFloat("MusicVol", Mathf.Log10(sliderValue) * 20); } }Puede crear un nuevo objeto de juego con un script y la fuente de audio. El script tiene que comprobar si no se está reproduciendo (puedes hacerlo con algún bool estático) y reproducir.
Esto hará que su objeto de juego (con la fuente de audio) no se elimine DontDestroyOnLoad(musicPlayer)
Ponga el objeto del juego en la escena inicial (menú)