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Lanzamiento de la aplicación OSX creada con Unity desde un esquema de URL personalizado

Estoy buscando una manera de iniciar una aplicación OSX (independiente) creada con Unity desde un navegador usando un esquema de URL personalizado.
Después de agregar un esquema de URL personalizado a Info.plist, puedo iniciar la aplicación correctamente.
Y quiero saber cómo puedo pasar los argumentos en la URL (por ejemplo, URLscheme://iwanttoreadthisdata).
¿Hay alguna manera de hacer esto?

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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Suponiendo que se trata de una compilación web GL, puede encontrar información aquí: https://answers.unity.com/questions/1285359/how-to-read-url-parameters-from-unity-webgl-build.html

La información relevante hace referencia a que es un poco complicado, ya que usan una biblioteca JS para ejecutar en el contexto del navegador y extraer datos como una biblioteca unitaria.

https://github.com/Bunny83/UnityWebExamples/blob/master/Mandelbrot/URLParameters.cs

Esto analiza las ubicaciones normales del navegador y los accesos/propiedades de C# para obligar al código js a ejecutarse como una biblioteca de Unity en tiempo de ejecución. Para el código JS del navegador, la URL es window.location.href

Y analiza los datos de esa cadena usando JS y devuelve un objeto de diccionario al código C# de Unity.

(Entiendo que vincular a estos podría llevar a un sitio externo para obtener respuestas, pero el código es un poco largo y sería redundante copiar/pegar otras buenas explicaciones). Otros mods pueden editar si esto no es razonable.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar
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