Soy nuevo en el motor de Unity. Uso una herramienta externa para generar mapas de luz muy realistas con GI en Blender, pero no puedo insertarlos en Unity. Blender genera un archivo .fbx con coordenadas uv y mapas de luz correctos, pero cuando los inserto en la escena de Unity se ve diferente (más oscuro) que en el renderizado de Blender. Soy invitado en Unity, no hay canales de material adicionales para los mapas de luz, solo uso el canal albedo y tengo que deshabilitar los rayos para este objeto en la escena, pero no sé cómo hacerlo.
¿Puede alguien ayudarme con eso?
Gracias