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¿Cómo obtener entrada de texto continuamente en Unity C#?

Voy a obtener entrada de texto usando TextField y el siguiente es mi código:

 public Text textInput; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) { if (textInput.text == "go") { /* do something */ textInput.text = ""; } } }

Asigné el elemento Text debajo de TextField a public Text textInput , y esperaba que una vez que un jugador escriba "go" y presione enter, TextField se borrará y el jugador podrá escribir la siguiente oración.

Sin embargo, después de escribir "ir" y presionar Intro, el texto en TextField permaneció y el foco desapareció.

¿Cómo puedo borrar el TextField manteniendo el foco en él?

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 Respuestas
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Creo que el "problema" es que el campo de entrada de forma predeterminada también maneja la tecla Retorno como el comando de envío que automáticamente pierde el foco.

El InputField.lineType predeterminado es

SingleLine

Solo permite ingresar 1 línea. Tiene desplazamiento horizontal y sin ajuste de línea. Al presionar enter se enviará el InputField.

En su lugar, podría establecerlo en MultiLineNewLine

Es un campo de entrada multilínea con desplazamiento vertical y desbordamiento. Al presionar la tecla de retorno se insertará un carácter de nueva línea.

Por lo tanto, no llama automáticamente a OnSubmit y pierde el foco al presionar la tecla Retorno .


Usando eso como una alternativa para usar Update y GetKeyDown , podría usar InputField.onValidateInput y hacer algo como

 public InputField textInput; private void Awake () { textInput.lineType = InputField.LineType.MultiLineNewLine; textInput.onValidateInput = OnValidate; } private char OnValidate(string text, int charIndex, char addedChar) { if(addedChar == '\n') { if(text.Equals("go")) { // Do something } textInput.text = ""; return ''; } return addedChar; }
over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar
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