Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

297
Vistas
Unity Rotate vs .rotation

I am moving a transform, but I do not know which rotation to modify. Should I change the .rotation or use Rotate on a transform. Rotate() assigns an absolute orientation and .rotation adds a rotation to the current orientation.

transformToMove.Rotate(new Vector3(yDif, xDif, zDif));

vs

transformToMove.rotation = Quaternion.RotateTowards(
        currentRotation, 
        desiredRotation, 
        maxDeltaAngle
    );

which one is the correct one to use?

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 Respuestas
Responde la pregunta

0

If you know the exact rotation you want them to be, assign it directly to transform.rotation. If you want them to turn a certain amount from whatever rotation they're at now, use transform.Rotate().

All transform.Rotate() is going to do is take their current rotation, add the amount you specify, and then assign it to tranform.rotation.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda