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¿Hay alguna manera de detectar la conexión a Internet con Firebase en Unity?

Estoy trabajando en un juego móvil, en el que me gustaría saber si el jugador tiene conexión a Internet o no. Intenté hacerlo con los siguientes métodos:

  • La propiedad internetReachability de Unity, pero no funciona, ya que, como también escribieron en los documentos, en realidad no detecta si el jugador tiene conexión a Internet.
  • Hacer ping a un sitio web que está en 24/7 (por ejemplo, Google), pero es malo ya que si hay miles de usuarios, cargará los servidores de Google
  • Ahora estoy tratando de obtener un resultado recuperando datos de mi base de datos de Firebase cada X segundos, y si no se carga, no hay conexión: el problema es que, incluso si no hay conexión a Internet, no falla /dar cualquier error

¿Hay alguna manera de lograr lo que quiero con Firebase?

Tenga en cuenta que si el jugador no tiene conexión a Internet, no debería poder hacer clic en ninguna de las funciones del juego, ya que causará errores, por lo que me gustaría verificar la conexión continuamente. Cuando no hay conexión, desactivo la GUI para que el reproductor no pueda causar errores)

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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Si usa Firebase Realtime Database, tiene un mecanismo integrado para mostrarle cuándo la aplicación está conectada a los servidores de la base de datos. Al escuchar el nodo .info/connected , puede detectar este estado y actualizar su interfaz de usuario.

Tenga en cuenta que esto no es solo detectar una conexión a Internet, sino también si la aplicación está conectada al backend de la base de datos. Entonces, en los casos en que el usuario pueda tener una conexión a Internet, pero no pueda conectarse al backend de la base de datos, el indicador puede ser falso.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar
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