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No se puede obtener Unity Physics2D.BoxCast (NonAlloc) para registrar hits donde funciona RayCast

En Unity (2019.2), intento usar un boxcast en un arma de haz de ancho > 0. El uso de un raycast para esta prueba de haz funciona correctamente, pero BoxCast arroja cero resultados.

No estoy usando ningún filtro de profundidad, distancia o máscara de capa.

 colCountRay = Physics2D.RaycastNonAlloc(e.pos, Vector2.up, collsRay);

... devuelve correctamente los objetos de visita, llenando collsRay y configurando colCountRay en la cantidad de objetos de visita. Pero reemplazando ese rayCast con esto...

 colCountRay = Physics2D.BoxCastNonAlloc(e.pos, Vector2.right, 0, Vector2.up, collsRay);

...colCountRay es cero

Estoy usando este script para visualizar el molde de caja y se superpone correctamente...

https://answers.unity.com/questions/1156087/how-can-you-visualize-a-boxcast-boxcheck-etc.html

He usado boxcast antes en otro juego, ¡así que estoy completamente perplejo aquí! Todos los objetos probados tienen colisionadores 2D y un RigidBody2D cinemático. Los filtros de capa Physics2D están habilitados en Configuración para colisiones entre todos los objetos, aunque eso no debería afectar los resultados de boxCast.

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 Respuestas
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¿Parece que estás lanzando una caja con altura 0? ¿Podría intentar usar una caja de tamaño distinto de cero para la fundición y ver si funciona?

over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar
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