Hola, estoy haciendo un juego de plataformas en 2D y ahora mismo estoy trabajando en la cámara. Si bien logré sujetar la cámara dentro de una forma rectangular, mi juego involucra pendientes, por lo que quiero que mi cámara también pueda sujetarse dentro de una forma curva. ¿Alguien puede ayudarme a encontrar una idea para el código?
Cinemachine le brinda un controlador de cámara 2D flexible, con la opción de confinarlo dentro de un PolygonCollider2D. Esta sección contiene una explicación de eso y otras cosas interesantes.