Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

153
Vistas
¿Cómo hacer que un objeto terrestre siga a un objeto volador en unidad?

Estoy tratando de hacer que un objeto en el suelo siga a un objeto volador, por ejemplo, un dron que conduce a un humano (por ahora solo estoy usando formas: un cubo y una cápsula). Mi cubo sigue la cápsula como deseo, pero quiero que el cubo siga a la cápsula solo en el suelo, en lugar de subir en el eje y con la cápsula. En este momento, sigue a la cápsula a todas partes, quiero que la cápsula dirija mientras el cubo sigue por el suelo.

He investigado un poco en Google y Youtube, pero no he visto ningún resultado. Por favor, hágame saber cómo puedo lograr esto.

Este es el script de código adjunto al cubo (objeto de tierra)

 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class follow_target : MonoBehaviour { public Transform mTarget; float mSpeed = 10.0f; const float EPSILON = 0.1f; Vector3 mLookDirection; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { mLookDirection = (mTarget.position - transform.position).normalized; if((transform.position - mTarget.position).magnitude > EPSILON) transform.Translate(mLookDirection * Time.deltaTime * mSpeed); } }
over 4 years ago · Santiago Trujillo
2 Respuestas
Responde la pregunta

0

Si el suelo es plano, puede establecer el componente y en 0 (o cualquiera que sea el vector y del suelo).

Si el terreno cambia en la topología, puede hacer un raycast hacia abajo desde la cápsula para obtener el punto de impacto (vector3). Puede usar el componente y del punto de golpe para la altura. Después de eso, deberá configurar la rotación de los cubos para que esté alineado con el suelo. También podría hacer eso con un raycast, hay varios ejemplos de eso en línea.

Espero que eso ayude a llevarlo en la dirección correcta.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar

0

Suponiendo un terreno plano en Y = 0

o asegúrese de que sus objetos se adhieran al suelo, así que configúrelos

 private const float EPSILONSQR = EPSILON * EPSILON; void Update() { var difference = mTarget.position - transform.position; mLookDirection = difference.normalized; if(difference.sqrmagnitude > EPSILONSQR) { // In general be aware that Translate by default moves in the // objects own local space coordinates so you probably would rather // want to use Space.World transform.Translate(mLookDirection * Time.deltaTime * mSpeed, Space.World); var pos = transform.position; // reset the Y back to the ground pos.y = 0; transform.position = pos; } }

o simplemente mapee la dirección hacia abajo en el plano XZ (ignorando cualquier diferencia en Y) como

 private const float EPSILONSQR = EPSILON * EPSILON; void Update() { var difference = mTarget.position - transform.position; mLookDirection = difference.normalized; // simply ignore the difference in Y // up to you if you want to normalize the vector before or after doing that mLookDirection.y = 0; if(difference.sqrmagnitude > EPSILONSQR) { transform.Translate(mLookDirection * Time.deltaTime * mSpeed, Space.World); } }
over 4 years ago · Santiago Trujillo Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda