Quizás alguien me ilumine. Tengo este fragmento de código:
import pygame from OpenGL.GL import glClear, GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_DEPTH_BUFFER_BIT, GL_STENCIL_BUFFER_BIT from pygame.constants import DOUBLEBUF, OPENGL pygame.init() clock = pygame.time.Clock() pygame.display.set_mode((640,480), DOUBLEBUF|OPENGL) while 1: glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT) pygame.display.flip() clock.tick(50)Ejecutar esto provoca un consumo de memoria lento pero molesto cuando lo verifico con el administrador de procesos. ¿Por qué está pasando esto? Realmente no crea ningún objeto nuevo... Simplemente borra el búfer GL y voltea los búferes de ventana. Reduje esto a la llamada pygame.display.flip() pero no puedo hacer nada al respecto. Por favor ayuda.